Game Elektronik Populer – Bukan Hanya Untuk Anak-Anak Lagi

Pahlawan super melawan monster dan penyerbu luar angkasa dalam game aksi cepat. Pemain mengambil peran pahlawan super ini dalam pertempuran epik. Dalam permainan lain, pemain membalap mobil, perahu, sepeda motor, helikopter, dan pesawat melawan penjahat dan bahkan lawan yang tidak terlalu jahat untuk memenangkan balapan dengan taruhan tinggi.

Judul game seperti Burnout3: Takedown, ESPN, NHL – 2K5, Silent Hill 4: The Room, Terminator 3: The Redemption, Donkey Kong 3, dan, Pokemon telah bergabung dengan leksikon nasional saat anak-anak berbondong-bondong ke iming-iming game elektronik.

Orang tua, guru, pengkhotbah dan politisi, telah mengkritik dan dalam beberapa kasus bahkan melarang permainan elektronik. Permainan elektronik telah disalahkan untuk nilai yang buruk, perilaku yang buruk dan bahkan kesehatan yang buruk. Jika Anda mendengarkan cukup lama, permainan elektronik bertanggung jawab atas semua masalah yang dialami anak muda kita saat ini.

Satu maxbet hal yang pasti. Anak-anak mencintai mereka. Mereka membeli dan memainkannya dalam jumlah yang terus meningkat. Permainan elektronik di sini untuk tinggal.

Orang-orang telah mencoba bermain game di komputer hampir sejak zaman komputer pertama. Pada awal 1950, Claude Shannon, seorang ahli matematika dan insinyur, percaya bahwa komputer dapat diprogram untuk bermain catur dalam persaingan dengan manusia. Ia menjadi tertarik dengan konsep kecerdasan buatan. Untuk mengejar ide ini, para peneliti dan ilmuwan merancang permainan kasar yang dapat dimainkan di komputer besar dan kikuk tahun 1950-an dan 1960-an.

Game elektronik pertama yang sebenarnya sebagai produk konsumen dibuat sebagai game arcade yang dioperasikan dengan koin pada awal 1970-an. Pada tahun 1971 Nolan Bushnell, Ted Dabney dan Al Alcorn membentuk perusahaan game pertama, Atari. Segera setelah itu mereka memproduksi konsol game pertama dan game elektronik pertama mereka, Pong, sebagai game arcade. Pong langsung berhasil.

Keberhasilan ini membuat Atari dan perusahaan lain mulai mengerjakan konsol game rumahan yang dapat dihubungkan ke perangkat TV. Atari merilis konsol rumah pertamanya pada tahun 1977. Segera permainan dimasukkan ke dalam kartrid yang dapat diubah sesuai keinginan pemain.

Pada 1979, perusahaan, Activision, dibentuk oleh mantan desainer game Atari. Tujuan dari perusahaan baru ini adalah untuk fokus secara ketat pada perangkat lunak game. Mereka memutuskan untuk menyerahkan pengembangan peralatan untuk bermain game elektronik kepada orang lain. Ini adalah perusahaan pertama yang membangun bisnis pengembangan dan penjualan perangkat lunak permainan elektronik.

Dalam waktu singkat serentetan perusahaan game bermunculan mencoba mengembangkan perangkat lunak untuk industri game elektronik bayi. Hasilnya adalah banyak game yang dirancang dengan buruk yang menghantam pasar. Konsumen berpaling berbondong-bondong dan industri game elektronik rumah tangga memudar.

Pada awal 1980-an, permainan elektronik sedang dikembangkan untuk komputer pribadi. Grafis berwarna, kapasitas penyimpanan fleksibel, dan prosesor serba guna membuat game lebih mudah dimainkan di komputer pribadi. Bisnis konsol game hampir mati.

Pada akhir 1980-an, dua perusahaan Jepang memperkenalkan generasi baru konsol game yang secara teknologi mampu menangani game elektronik baru yang sedang diproduksi. Perusahaan-perusahaan ini adalah Nintendo dan Sega. Konsol game ini memiliki kemampuan grafis yang melebihi kebanyakan komputer pribadi. Nintendo juga menawarkan fitur yang memungkinkan konsol merekam aksi game sehingga pemain dapat menghentikan sementara aksi game.

Tepat di belakang Nintendo datang Game Boy, konsol game genggam. Konsol game menikmati kebangkitan popularitas selama tahun 1990-an. Sebuah generasi baru yang lebih canggih dari permainan elektronik diperkenalkan pada tahun 2001. Konsol ini termasuk Playstation2 dan Xbox. Permainan elektronik terus menjadi lebih kompleks dengan lebih banyak aksi dan lebih banyak grafis.

Permainan elektronik, hari ini, telah mencapai status bentuk seni. Mereka adalah semacam kombinasi yang luar biasa dari permainan papan dan buku komik yang semuanya digabung menjadi satu media dengan grafis spektakuler dan audio yang menarik. Anehnya, sebagian besar permainan elektronik mirip dengan permainan papan. Mereka memiliki salah satu dari dua tema sentral. Yang pertama adalah balapan dan yang lainnya adalah menangkap area atau lawan. Mungkin karena kesamaan inilah game elektronik mulai menarik khalayak yang lebih luas.

Saat permainan elektronik telah matang, mereka mulai menarik lebih banyak penonton dewasa. Awalnya permainan ini terutama mainan untuk anak laki-laki. Area pertumbuhan di industri game bukan lagi remaja laki-laki. Ini adalah orang dewasa yang matang, baik pria maupun wanita. Banyak permainan papan paling populer telah diadaptasi ke format permainan elektronik. Di mana anak-anak mengaitkan konsol game ke perangkat TV, orang dewasa bermain game di PC mereka, sering kali melawan pemain lain di Internet. Kakek-nenek sedang bermain game elektronik dengan cucu. Mereka juga bergabung dengan klub game untuk bermain game elektronik di Internet dengan warga senior lainnya di negara bagian lain atau setengah dunia. Banyak perusahaan game papan atas bertaruh bahwa orang dewasa yang lebih tua adalah pasar pertumbuhan baru untuk industri game.

By Richard
No widgets found. Go to Widget page and add the widget in Offcanvas Sidebar Widget Area.